9 заметок с тегом

дизайн

Пушкин и срач в каментах

200 лет назад технологии были совсем другие, а люди были такие же. Поэтому совет поэта остаётся актуальным и по сей день.

Веленью божию, о муза, будь послушна,
Обиды не страшась, не требуя венца,
Хвалу и клевету приемли равнодушно,
И не оспоривай глупца.

Стихотворение 1836 года




2016   дизайн   как работать   поэзия

Меньше = больше

Есть такая дизайнерско-менеджерская фишка, что меньше — значит больше. Формулировка мне кажется странной, но тут важен смысл.

К примеру, вот этикетка духов столетней давности.

А вот Шанель-номер-пять.

В первом случае имеем рамочки, завитки, цветки, шриховку, печать в 2 цвета, 2 гарнитуры и отрисованную вручную надпись. Во втором — в десять раз меньше элементов. И примерно во столько же раз быстрее мы понимаем, что это духи, а не табак и не детская присыпка.

Старинная этикетка кажется красивее, потому что она старинная. Такая эстетика имеет место и сейчас, чаще в виде дурной стилизации. Но хорошие производители идут вторым путём. Да, было бы странно выпускать духи с этикеткой, похожей на цирковую афишу.

Правило про то, что надо ото всего лишнего избавиться, работает почти всегда. Допустим, в раздевалке фитнес-студии лежит реклама солярия, который работает при этой же студии. Размашистой пачкой лежат флаеры. Расчёт на то, что женщины после тренировки увидят рекламу, возьмут флаер домой, подумают, придут в солярий. Ну, мало ли, зима, витамина дэ не хватает.

Ошибка выкладывательщика флаеров в том, что их лежит целая толстая пачка. Во-первых, она уже развалилась и теперь выглядит неаккуратно. Во-вторых, флаеров много, значит их не берут, значит не интересно. Так говорит мозг, когда видит кучу чего-то. Хорошие вещи на дороге не валяются.

Не надо флаеры пачками кидать. Их надо давать человеку прямо в руки. Или повесить большой красивый плакат. Пусть один, но он гораздо интереснее, чем 500 флаеров.

Меньше = больше.

2016   дизайн   реклама

28/30. 7 правил изучения нового

Я умею делать некоторые вещи. По-крайней мере, находятся люди, согласные мне за них платить. Значит, по их мнению я это умею.

Руковожу клиентской разработкой в фирме «Медлайнсофт», то есть выполняю роль главного дизайнера и главного разработчика браузерных приложений. Об этом мне не рассказывали родители, не учили в школе и не заставляли зубрить в институте. Всему этому я научился сам, с помощью хороших людей.

Часто слышу от друзей и знакомых, что они хотят освоить новую для себя профессию или занятие. И не знают, с чего начать. Или сомневаются в своих силах. Это нормально, я и сам такой.

Поэтому специально для себя пишу этот жизненного опыта пост. Если вам он покажется полезным, напишите об этом камент. И поделитесь своим.

1. Сначала делай, потом думай. Обычно нас учат поступать наоборот. И это мудро. Но не сейчас. Когда ты только-только приступаешь к новому занятию, долгие раздумья кормят сомнение в собственных силах. Незнакомое дело кажется чересчур сложным, опускаются руки и ты включаешь сериал, открываешь холодильник, запускаешь доту...

Набрасывайся на незнакомый материал, как тигр на незнакомого зверя. Тигр, когда хочет есть, не думает, кто перед ним: морской пехотинец или коала. Нужно вонзить в жертву когти и зубы, а потом разберёмся.

2. Помни, что ты — лох. И в этом нет ничего необычного. Все начинают с этого. Быть нубом, зелёным юнцом, дилетантом в каком-то деле — не стыдно. Эйнштейн был полный лох в рукоделии. Стив Джобс — прикинь! — в восемь месяцев не умел ходить. А Демосфен, прежде чем стать величайшим оратором античности, и вовсе заикался.

Все начинают с нуля. Это не повод переживать о своей некомпетентности и париться, что же подумают другие. Есть отличный способ не волноваться о чужом мнении. Ты просто говоришь начальнику, заказчику, клиенту... Или во, ты говоришь жене:
— Дорогая, я впервые в жизни выполняю аорто-коронарное шунтирование. Поэтому скорее всего Мурзик уже никогда не будет писать в твою герань. Смирись с этим или давай отправим его на лечение в Швейцарию, если тебе нужен гарантированный результат.

Тут всё дело в том, чтобы не обрекать себя на успех. Говоришь начальнику:
— Виктор Иванович, вы просите сделать эту хрень за два дня. А я этой технологией не владею абсолютно, и результат не могу гарантировать. Если вам очень важно, чтобы всё было качественно и красиво, лучше заплатите фрилансеру.
А начальник такой:
— Ничего, Агафон. Если сделаешь — хорошо, если не сделаешь — переживём. В следующий раз получится.

Это у меня начальники всегда такие понимающие и добрые. Ну, а когда сам себе начальник, и изучаешь, к примеру, макраме, то это вообще супер-важно — заранее договориться с собой. Чтобы не получить от самого себя выговор, лишение премии и увольнение.

Разреши себе ошибаться. Такая ещё известная поговорка:

Семь раз упади, восемь раз поднимись!

3. Много практикуй. Ещё больше. Практика важнее всего в любом деле. Я потерял огромное количество времени, пытаясь научиться дизайну по учебникам. Ты читаешь, конспектируешь, смотришь картинки и тебе всё понятно! Потом берёшь заказ, начинаешь что-то пытаться нарисовать — и не идёт. Выходит такая порнография, что даже маме стыдно показывать.

Прежде чем выходить в свет со своим новообретённым знанием, сделай хотя бы десяток работ. Делай каждую на полную катушку, применяй всё что знаешь, не халявничай. Но помни второе правило: ты — лох!

Тут внимательный читатель углядит противоречие. Ты вроде бы должен выполнять работу качественно, но при этом разрешить себе делать ошибки. Должен трудиться изо всех сил, при этом ничего не умея. Тут мозг может забастовать, и начинаются опять бутерброды с колбасой, игра престолов и дота. Да, я так три года убил.

Чтобы не убивать годы, которые когда-нибудь убьют тебя, ты должен превратить тренировку в игру. Чтоб стало интересно.

Например, даёшь себе задание делать всё быстро. Один проект в день. Делать как можно лучше, но за день должно быть готово. Тем самым ты лишишь себя времени на сомнения.

4. Найди себе критика. Допустим, решил я овладеть искусством электропроводки. Взял два провода, зачистил, скрутил. Замотал синей такой изолентой, всё как положено. И зову Валерку, знакомого электромонтёра, чтобы он поглядел. И Валерка такой:
— Это, ###, скрутка что ли? Ты где, на, такую скрутку видел? Такую скрутку можешь в #### себе засунуть!

Некоторые критики на этом заканчивают. Нам они неинтересны. Неинтересны и те, которые отбирают провода и делают скрутку сами. А хороший критик — это тот, который объяснит, где у тебя ошибка.

Тут надо иметь в виду, что профессионалы зачастую люди нервные и к новичкам неласковые. Так что если у вас нежная кожа ушей, то вам критика может быть противопоказана. На всякий случай затвердите мантру: критикуют работу, а не меня.

5. А как же теория? Если ты почувствовал материал, освоил инструмент и у тебя возникли вопросы наподобие:

  • Почему оно такое?
  • Как это так получается?
  • Откуда это всё вообще взялось?

Тогда можно почитать что-нибудь теоретическое. Сразу получишь левел-ап и плюс в карму. Но зерно знания должно падать на подготовленную почву. Политую потом и кровью, ага.

Самый дебильный способ учиться программированию — это учиться по учебнику. Я раз 5 пробовал, дальше 10 страницы не прошёл. Правильный способ — брать реальную задачу и делать. Коряво, плохо — пофиг, лишь бы был результат.

6. О пользе курсов. На курсы можно идти, когда ты уже чего-то умеешь и даже думаешь, что чего-то можешь. Бессмысленно идти на графический дизайн, если не владеешь фотошопом и не нарисовал в нём парочку плакатов для пижамной вечеринки своей сестры. Только когда есть реальный опыт мучений и граблей, курсы будут полезны. Для систематизации знаний.

Дополнительный бонус: можешь принести свои работы и показать преподавателю. Он выступит в роли критика (см. пункт 4).

7. Но ведь нельзя же практиковать наугад? Вообще-то можно. Если тебе дали топор и полено, можно попытаться сделать Буратину. В крайнем случае, получится хорошая растопка для печи. А если есть врождённый талант...

Но гении редки в нашем мире. Поэтому нормальные ребята начинают практику с того, что копируют чужие работы. Художники перерисовывают шедевры. Дизайнеры воруют удачные ходы у более опытных коллег. Сварщики просят олдовых сварщиков показать, как при#####ть вот эту ####ю.

Если тебе какая-то область умений интересна, ты по-любому с удовольствием разглядываешь чужие работы. Вот мне, допустим, интересны домики из спичек. И я на пинтересе каждый день зырю чьи-то домики, сохраняю себе в копилочку, лайки ставлю.

Реальная польза в том, что я:
а) знаю, какие вообще бывают домики;
б) когда вижу особенно крутой домик, внимательно его изучаю, чтобы понять: как это сделано?

Это всё куда-то на подкорочку записывается, и в нужный момент руки сами делают.

* * *

Я в жизни часто нарушал каждый из семи пунктов, потому что не знал об их существовании. И теперь, когда нужно что-нибудь новое изучить, я наступаю на те же грабли. Но с каждым разом всё меньше.

Напоследок недавний живой пример.

На работе начался новый проект. За основу взято чужое программное изделие. Оно написано на трижды незнакомой технологии. Дальше будут программистские заморочки, но сути это не меняет.
Изделие написано на языке Тайпскрипт, которого я не знаю. В его основе лежит система Ангуляр, которую я почти не знаю (изучал в теории). И там есть каркас системы и набор компонентов, которых я тоже не знаю.
Самой большой ошибкой было бы начать изучать все эти технологии теоретически. Читать учебники, решать задачи, смотреть видеоуроки. Я провозился бы месяц и ничего не умел. Вместо этого я просто стал фигачить. Мне приходили реальные задачи: сделай то, сделай сё. Надо чтобы работало, клиент ждёт, не волнует. Ну и я фигачил как мог. И не я один. И оно как-то работало.
Весь код в одном файле, глобальные переменные, сборка непонятно как происходит. Ну и ладно. Нам же не на выставку этот проект.
Постепенно я насмотрелся чужого кода в этом проекте. И в мозгу стало что-то вырисовываться. Накопился опыт и наблюдения, мозаика, что называется, сложилась. И я понял, как там оно устроено. Переделал, что было написано уродского. Новое пишу уже по-нормальному.

Так что, ребятушки, практика впереди всего. Успехов.

23/30. Откуда берётся вдохновение

Есть такая тема у дизайнеров, называется inspiration. На русский это слово переводится как вдохновение, но на самом деле под ним обычно понимают разглядывание чужих картинок, чтобы спереть откуда-нибудь идею.

В этом нет ничего постыдного или незаконного. Идеи авторским правом не охраняются. Если ты — начинающий дизайнер, то тебе как-то надо формировать свой образ мышления. А это делается только через практику. Но как практиковать, если ещё нет образа мышления? Ну вот ты берёшь и смотришь сотни картинок. Благо есть откуда брать. Дрибл, бихэнс, пинтерес — гигантские картинкохранилища (и фабрики тщеславия заодно). И потом рисуешь что-то похожее. Мордочку возьмём от бегемота, уши будут слоновьи, а ноги как у Тэйлор Свифт. Перерисуем всё это в стиле флэт, чтоб никто не догадался.

Это, конечно, никакое не вдохновение. Ты просто смотришь на то, как другие люди решили похожую задачу.

Настоящее вдохновение — оно от другого. От разговоров с хорошими людьми. От наблюдения за ходом вещей в природе и человеческом обществе. От хорошего физического самочувствия и гармонии с собой. От величия замыслов и масштаба проектов.

Если делаешь по привычке или потому что надо — хоть тыщу картинок отсмотри, ничего хорошего не выйдет. А если веришь в полезность своего дела и правильность целей — силы и вдохновение придут сами.

А вы чем вдохновляетесь?

2016   дизайн   попишем   работа

22/30. Лишь бы не перепутать

Сегодня смотрим картинки.

Средство для мытья пола, похожее на прохладительный напиток.

Ещё одно.

Оно же в супермаркете рядом с реальными напитками.

В одной банке растительное масло, в другой — полироль для мебели.

Когда я вижу такие картинки, то вспоминаю историю как чувак похмелился из водочной бутылки, в которой хозяин хаты хранил уксусную эссенцию.

В соответствии с принципом «ружьё всегда заряжено», если какая-нибудь хрень может случиться, она рано или поздно случается. Поэтому дизайнеры, создающие такую упаковку и те люди, которые допускают такой товар до прилавков — потенциальные преступники.

Почему напитки в пластиковых бутылках вообще зло — поговорим как-нибудь в другой раз.

2016   дизайн   маразм   попишем

12/30. Мысли после лекции

Провёл лекцию у дизайнеров. Пятнадцать девочек и один мальчик учатся на специальности «Коммуникативный дизайн». Нас с Владимиром пригласили рассказать им что-нибудь практическое, жизненное.

На всё про всё было две пары, мы поделили их пополам. Сначала Вова рассказывал про управление проектами, потом я про конструирование макета.

Перед нами сидели студенты третьего курса. На бакалавриате они отучились чуть больше половины срока. Специальность у них странная. Им дают всё: и дизайн одежды, и интерьеры, и ландшафтный. По их словам, про графический тоже рассказывают. Но как-то было незаметно. Основы вёрстки, похоже, для них были в новинку.

Не хочу ничего плохого сказать про аудиторию. Девушки красивые, задавали неплохие вопросы, видно, что им интересно.

Преподавателей тоже не хочу ругать. Думаю, что эти достойные люди делают всё, чтобы научить подопечных чему-то полезному. Приглашают ребят вроде нас, чтобы рассказали о своём опыте.

Но мне кажется странным открытие дизайнерской специальности в Череповце. В России вообще трудно с дизайнерской школой, а уж в Череповце её и в помине нет. Кто преподаёт ребятам основы? Есть ли у этих людей опыт создания больших дизайнерских проектов? Не знаю, честно. Если окажется, что есть — скажите, я порадуюсь.

Когда я иду по улице Горького или по проспекту Победы в районе Архангельской и вижу, что световые короба отдельных вывесок уже не помещаются на стену. Когда я вижу театральные афиши, напоминающие упражнения девятиклассника в фотошопе. Когда оказываюсь внутри муниципального учреждения. То понимаю, что дизайна в Череповце нет.

А если нет дизайна, то нет и дизайнеров. И некому воспитывать новых. И новым не на чем расти, неоткуда получать опыт общения с хорошим дизайном.

И тут важна не только эстетика. Важен смысл. Важно, чтобы город был не просто нагромождением бетонных коробок с магазинами на первом этаже. Чтобы в нём правда хотелось жить, чтобы горожанам было где отдохнуть, погулять, пообщаться. Не за кружкой пива, а просто на улице. Чтобы в этой среде росли здоровые адекватные дети. Чтобы наш город и наша страна богатели хорошими людьми, умными и добрыми гражданами.

Над этим стоит думать дизайнерам. Этому их стоит учить. Наверное, я идеалист, но верю в возможность изменить мир к лучшему.

Если снова позовут читать лекцию — пойду.

2016   дизайн   попишем

11/30. Завтра лекция

Завтра читаю в ЧГУ лекцию про вёрстку. Пишу план лекции и подбираю картинки. Вот про что расскажу:

  1. Правило внутреннего и внешнего. О том, что расстояния между элементами должны быть визуально меньше, чем поля вокруг них.
  2. Теория гравитации. О том, что объекты влияют друг на друга и чем больше объект, тем сильнее его влияние.
  3. Теория якорных объектов. О том, что нельзя набрасывать объекты как попало. Их привязывают к самым заметным элементам модуля — к якорным объектам. Сами якорные объекты подвешивают к определённым точкам.
  4. Принцип модульности. О том, что вёрстка состоит из прямоугольников и как это помогает избежать хаоса.
  5. Эталон модуля. Как разместить текст, картинки и разные мелкие штуки внутри прямоугольника.
  6. Принцип бутерброда. О том, что есть бутерброд из шести слоёв хлеба — невкусно. Как сделать макет не только информативным, но и разнообразным, чтоб глаз не уставал.

Думаю, что ребята всё это знают. Может быть, немного по-другому. Может быть, я буду полезен, если расскажу о практике реальной работы. Посмотрим как пойдёт. У меня это первая лекция по дизайну.

2016   дизайн   попишем

7/30. Отстой! На самом деле нет.

Иногда кажется, что продукт сделан некачественно и безграмотно, а на самом деле он крутой. Сегодня у меня для вас два примера.


Скриншот сайта divo-ostrov.ru

Великолукский мясокомбинат

С названия этой горки уже все посмеялись. Кажется, что перед нами пример тупого нейминга. Что мясокомбинат не знал, куда вбухать деньги и вбухал их в горку.

Но мне кажется, что тут имеет место холодный расчёт. Типа: что народ думает про американские горки? Что там страшно. Там можно убиццо (это, кстати, правда). Слово «мясорубка», пожалуй, для горки не очень подходит. Но ассоциация понятная. Мясокомбинат ничем не хуже.

И все ходят такие по парку:
— Пойдём на мясокомбинат, гы-гы :)

Пару недель назад катался на этой горке. Реально страшно. Рядом с парком есть ларёк мясокомбината, про который все шутят, из чего там сделана колбаса.


Скриншот сайта lingscars.com

Ling’s cars

Сайт, через который можно арендовать машину в Британии. Анимированные котята, буйство красок, поющие девицы. Множество портретов владелицы с идиотскими изречениями. Но ты крутишь дальше и дальше, и всё это никак не кончается. И в какой-то момент понимаешь, что это не изделие криворуких китайцев и даже не чья-то шутеечка.

Я заглянул в код этого сайта — сделано добротно, работали профессионалы. Он отличается от всех конкурентов. Он запоминается. Всё важное там написано подробно и понятно. Есть фотки, есть цены. И главное — реально можно арендовать тачку. И сервис у них, по отзывам, отменный.


Кто-то боится делать нестандартно. В результате появляются очередные конфеты в коробке с розами и свечами и бренды вроде «Череповецптица». А кто-то рискует, получает свою долю внимания и рубит бабло.

2016   дизайн   маразм   попишем

Ненужные кавычки

Оказывается, в США составители объявлений используют кавычки для логического ударения. Вот ты хочешь интонационно выделить слово в предложении и окружаешь его кавычками. Выглядит так, будто автор сам не верит в свои слова.

Это хуже, чем жирный подчёркнутый италик. У нас до такого пока не додумались.

Ещё больше ржаки на реддите

2016   дизайн